I 72 demoni dell’Ars Goetia

I 72 demoni dell'Ars Goetia
By NomadSoul1

L’Ars Goetia è una pratica magica attraverso la quale si evocano gli spiriti della Goetia chiamati da tutti ” Demoni” . E’ necessario fare un distinguo importante, non è considerabile magia nera sempre e comunque, il nome demone evoca in molti di noi qualcosa di estremamente negativo, ma qui non stiamo parlando di satanismo ma dei 72 spiriti in ombra, così come esisto i 72 in luce. Senza ombra non vi può essere luce e viceversa. Basti pensare che dei 72 demoni della Goetia la maggior parte di loro si occupa di scienze, di astronomia, di ampliare conoscenza, di arti e via dicendo. Come può essere magia nera in senso stretto?

A cosa servono i 72 demoni della Goetia?

A moltissime cose, ma ciò che cercate più comunemente è una soluzione ad un problema d’amore, un rituale di allontanamento di un nemico difficile da sconfiggere o una soluzione “strong” in casi davvero difficili. Anche se mi farebbe estremo piacere aiutarvi con i demoni della Goetia per ampliare le vostre conoscenze e competenze, sono consapevole che siete arrivati a questo articolo per risolvere un problema concreto, una separazione, un ritorno, un caso impossibile.

Certamente si tratta di una pratica borderline, difficile da comprendere se non dopo anni di approfondimento e con una visione disincantata da retaggi religiosi e culturali.

L’ Ars Goetia è ancora oggi usata per mettersi in contatto con i Demoni, spiriti disincarnati, e come già detto non si tratta sempre di una pratica di Magia Nera.

La lista dei Demoni è pressoché infinita ma ce ne sono di alcuni che sono considerati maggiori. Per questo si parla dei 72 demoni dell’Ars Goetia. La lista dei 72 Demoni dell’Ars Goetia viene inizialmente pubblicata nel libro Pseudomonarchia Daemonum e in molti altri grimori datati. Ad ogni demone viene associato un sigillo, viene fornita una descrizione fisica (non necessariamente riscontrabile da tutti gli operatori), viene citata ogni virtù cosicché l’evocatore possa capire quale è il Demone più idoeo al suo caso.

Personalmente anche se lo studio dei testi antichi è importante, l’approccio che oggi si deve dare all’Evocazione dei Demoni della Goetia deve contestualizzarsi, non viviamo nel 1500, viviamo negli anni 2000 e numerosi studi, purtroppo anglofoni, hanno fatto grandi passi in questa materia demolendo pezzo per pezzo le oscurità.

Il ritorno al concetto di “Daimon” origine del nome.
Scomodiamo l’etimologia greca: il Daimon non è un’entità malvagia, ma un “genio interiore” o uno spirito guida. L’obiettivo dell’articolo è mostrare come la connotazione negativa sia frutto di un retaggio religioso.

Vediamo i 72 Spiriti come Specialisti del Potenziale
Invece di “demoni” da temere, consideriamo come ciascuno di loro rappresenti una branca della conoscenza o un’abilità:
Scienza e Natura: (Es. Foras, Buer) come ispiratori della ricerca medica e botanica.
Comunicazione e Logica: (Es. Paimon) come catalizzatori della chiarezza mentale e dell’eloquenza.
Tecnologia e Artigianato: (Es. Vapula) mentore del progresso tecnico.

Come si Evoca un Demone della Goetia? Passiamo dalla Coercizione alla Collaborazione


L’approccio moderno sostituisce il vecchio metodo del “comando” con un modello di cooperazione paritaria. Sia l’evocazione che l’invocazione diventa una preghiera, una richiesta. Pensare di “comandare” uno spirito è già di per se un errore, quando invece è molto più proficuo chiedere collaborazione, pur mantenendo paletti e regole precise.

In quest’ottica, queste entità rappresentano l’energia del Caos Creativo. Sono le forze che rompono gli schemi statici, spingendo l’individuo a sfidare i propri limiti, superare i traumi e perseguire la libertà intellettuale.

    Nomi dei 72 Demoni dell’Ars Goetia

    I demoni sono suddivisi in sette gradi, in una sorta di gerachia infernale. Ci sono Re, ci sono Duchi, ci sono Principi e Marchesi, Presidenti e Conti. Il titolo determina l’importanza di ogni singola entità e anche le competenze e le mansioni di ogni demone.

    • Re Bael

    Insegna l’arte dell’invisibilità e istruisce i suoi seguaci nell’arte dell’astuzia e dell’inganno.

    • Granduca Agares

    E’ il capo di trentuno legioni, dà il dono della conoscenza delle lingue e fa danzare gli spiriti della terra. Inoltre può causare fughe e ritorni da casa.

    • Il principe Vassago

    Si tratta di uno spirito di conoscenza che aiuta a rivelare le cose passate e future, ma rende le persone ipocrite, ingrate e spergiure.

    • Marchese Samigina

    Parla con voce roca, vive nello spazio più vicino alla sfera degli umani, nella Landa degli Incubi. Dà informazioni relative a chi è morto nel passato.

    • Re Marbas

    Guarisce le malattie, è in grado di fare mutare le forme agli uomini. E’ rappresentato come un leone che può tramutarsi in forma umana.

    • Duca Valefor

    Insegna come guarire la psiche, conferisce il potere di eseguire trasformazioni sciamaniche. E’ rappresentato come un leone con la testa d’uomo o d’asino.

    • Principe Amon

    E’ in grado di suscitare l’amore e di placare le liti tra le persone. Svela le vere intenzioni e fa in modo che si abbia il rispetto dai nemici.

    • Duca Barbatos

    Rivolgendosi a lui si può comprendere il linguaggio degli animali. Lo si può evocare esclusicamente durante la luna crescente in Sagittario. Aiuta a concludere i progetti.

    • Re Paimon

    Fornisce conoscenze delle arti e delle scienze. Ci si può rivolgere a lui per ottenere onori e dignità.

    • Re Buer

    E’ in grado di curare ogni tipo di infermità, dona salute e armonia.

    • Duca Gusion

    Riconcilia gli amici e concede onori e dignità. Conosce passato e futuro.

    • Il principe Sitri

    Rivela i segreti delle donne, è lussurioso, annulla i freni inibitori e ogni tipo di tabù.

    • Re Beleth

    Concede l’amore degli uomini e delle donne.

    • Marchese Leraje

    Con il suo intervento le richieste si realizzano positivamente. Perseguita i nemici di chi lo invoca, che non potranno più guarire.

    • Duca Eligos

    Ci si può rivolgere a lui quando si desidera fare una conquista in amore.

    • Duca Zepar

    Si evoca quando si desidera cambiare l’apparenza delle cose.

    • Conte Botis

    Rivela passato e futuro e riconcilia amici e nemici

    • Duca Bathin

    E’ in grado di trasportare gli uomini da un paese all’altro e nella proiezione astrale.

    • Duca Sallos

    La sua natura pacifica lo rende adatto a portare l’amore tra uomo e donna.

    • Re Purson

    Conosce le cose nascoste e segrete. Trova i tesori, rivela il passato, il presente ed il futuro.

    • Conte / Presidente Marax

    Incarna l’energia sessuale,conosce i poteri delle erbe risanatrici e delle pietre preziose.

    • Conte / Principe Ipos

    Rivela accadimenti passati, presenti e futuri. Mette le persone difronte agli aspetti più imbarazzanti della personalità umana.

    • Duca Aim

    E’ in grado di fornire risposte in merito a temi delicati e privati. Può scatenare gli incendi.

    • Marchese Naberius

    Si tratta della guida perfetta per chi si occupa di negromanzia. Stimola le capacità logiche e l’abilità dialettica.

    • Conte / Presidente Glasya-Labolas

    Ama l’arte in tutte le sue forme, si evoca quando si vuole agire indisturbati.

    • Duca Bune

    Accresce l’abilità oratoria, trasforma i morti e li rende demoni.

    • Marchese / Conte Ronove

    Facilita gli studi, agevola la capacità di comprensione e la fuidità espressiva.

    • Duca Berith

    Aiuta ad ottenere onori e favori, favorisce le iniziative commerciali ed incrementa gli affari.

    • Duca Astaroth

    E’ i signore delle Arti magiche, custodisce segreti e conosce i sentieri del Tempo.

    • Marchese Forneus

    Può donare eloquenza, può rendere il linguaggio fluido, giusto, conquistatore.

    • Presidente Foras

    Si evoca per stimolare determinate situazioni. Svela i poteri magici di erbe e pietre preziose.

    • Re Asmodeo

    Questo demone ha il potere sull’invisibilità, dona fascino, fomenta la lussuria, favorisce il gioco di azzardo.

    • Il principe / presidente Gaap

    Può suscitare l’amore o l’odio neglio uomini.

    • Conte Furfur

    Ha il potere di suscitare bufere laddove gli viene richiesto di farlo.

    • Marchese Marchosias

    Questo Demone è un buon combattente che può diventare un ottimo alleato del Magista.

    • Il principe Stolas

    Si evoca per sfuggire alla tristezza, all’oscurità, alla solitudine.

    • Marchese Phenex

    Si evoca per svelare i misteri delle scienze.

    • Conte Halphas

    Si nutre di morte e di odio, è una sorta di armaiolo che manda le sue legioni in battaglia.

    • Presidente Malphas

    Malphas è un demone è specializzato nell’edificare cittadelle e torri inespugnabili e nel distruggere fortificazioni nemiche ma anche pensieri e desideri.

    • Conte Raum

    La sua abilità è quella si sottrarre gli oggetti da un luogo e portarli in un altro. Riesce a riconciliare gli amici ed i nemici e concedere l’amore.

    • Duca Focalor

    Ha un potere devastante e potente, difficile da controllare. Causa e placa le tempeste, causa la morte e salva. Domina le acque dei mari e i venti.

    • Duca Vepar

    Si tratta di un demone che protegge chi lo evoca dalle trappole dell’amore e dalle seduzioni.

    • Marchese Sabnock

    E’ in grado di affliggere gli uomini per molto tempo con ferite e pieghe,

    • Marchese Shax

    Evocandolo si sperimenta il potere dell’ispirazione illuminante. Consente di ottenere potenti spiriti elementari disposti a servire i suoi scopi.

    • Re / Conte Vine

    Possiede la virtù di svelare i segrete, anche quelli più nascosti. Indica gli eventi passati, presenti e futuri.

    • Conte Bifrons

    Insegna le arti e le scienze, dona la capacità d’invasare i corpi di altre persone.

    • Duca Vual

    Aiuta ad ottenere amore, onori, amicizia, stima

    • Presidente Haagenti

    Si evoca per diventare più saggi e per stimolare l’abilità manuale

    • Duca Crocell

    Si evoca per penetrare i segreti del passato.

    • Cavaliere Furcas

    I Furcas è un Cavaliere dell’Inferno che insegna filosofia, astronomia, retorica, logica, chiromanzia e piromanzia.

    • Re Balam

    Ha il potere di donare informazioni perfette su cose accadute nel passato, che accadono nel presente, o che accadranno nel futuro; conosce inoltre il segreto dell’invisibilità.

    • Duca Alloces

    Funge da scudo protettivo per la casa. Indocue le persone a commettere atti immorali.

    • Presidente Caim

    Riesce a fare leggere il futuro nelle onde marine, accende il calore nei corpi.

    • Duca / Conte Murmur

    Murmur  ha il potere di obbligare le anime a rispondere a qualsiasi domanda venga posta.

    • Il principe Orobas

    Si può evocare per chiedere di conoscere i misteri del divino.

    • Duca Gremory

    Gremory  è capace di manifestarsi sotto le seducenti sembianze di una donna fascinosa, una beduina che attraversa il deserto in compagnia del suo fido cammello

    • Presidente Ose

    Ha il potere delle trasformazioni, si può evocare quando si vogliono provocare trasformazioni, allucinazioni, follie.

    • Presidente Amy

    Rende acuti nell’analizzare questioni di tipo scientifico

    • Marchese Orias

    Ci si rivolge per avere onori e per imparare l’astrologia. Ha la capacità di tramutare la struttura e l’apparenza della materia.

    • Duca Vapula

    Vapula è un potente Granduca dell’Inferno che comanda trentasei legioni di demoni. È invocato per acquisire conoscenze in materia di filosofia, meccanica e scienze. Vapula è raffigurato come un grifone alato.

    • Re / presidente Zagan

    Ha il potere di fare diventare saggi gli stolti.

    • Presidente Valac

    Si tratta di un vagabondo in gardo di evocare il vento quando si vogliono armonizzare le stelle.

    • Marchese Andras

    Ha poteri distruttivi. Solleva discrodie, pene, discussioni.

    • Duca Haures

    Annienta i nemici e protegge dalle tentanzioni di altri Spiriti

    • Marchese Andrealphus

    Ha il potere di rendere gli uomini particolarmente acuti ed abili nell’arte della misurazione.

    • Marchese Cimeies

    Consente di ottenere un aspetto marziale, si invoca se si vuole localizza tesori nascosti.

    • Duca Amdusias

    Svela le armonie della musica, è il demone dei concerti che dirige l’orchestra suonata negli inferi.

    • Re Belial

    Belial, detto il “malvagio” consente di ottenere benefici di tipo sociale.

    • Marchese Decarabia

    Fonirsce la conoscenza della geometria, insegna le virtù delle piante.

    • Il principe Seere

    Viene evocato quando si desidera che accada una cosa in modo veloce, qualsiasi cosa non importa se ne bene o nel male.

    • Duca Dantalion

    Viene evocato quando si vogliono influenzare le scelte degli altri. Fa in modo che si insegnino tutte le arti.

    • Conte Andromalius

    Aiuta a ritrovare ciò che si è perduto, mette alla luce le condotte disoneste e malvage.

    Demoni: collegamenti con i Pianeti

    Il titolo di ogni Demone ha anche collegamenti con i pianeti. Vediamo

    I Re sono Demoni di grande importanza, capi supremi che dominano gli altri Spiriti. Hanno un approccio autoritario, rigido e severo. A loro è associato il Sole.

    I Duchi hanno un modus operandi amichevole, poetico e passionale. Sono empatici e capiscono passioni e desideri. Sono collegati a Venere.

    I Principi sono i perfetti soci in affari. Le loro competenze riguardano soprattutto la realizzazione delle questioni legate agli affari, sono portati per scienze e per l’arte. Sono legati al pianeta Giove.

    I Marchesi sono demoni che comunicano attraverso i sogni ed attraverso le poesie. Ma oltre l’aspetto artistico ed estetico hanno anche un lato combattente. Sono più predisposti alla prevenzione, quindi ad evitare che un problema accada. Sono legati alla Luna.

    I Presidenti sono estremamente intelligenti, sono analitici, sono veloci e sono estremamente abili, riescono a fornire opportunità da cogliere al volo.Sono collegati a Mercurio.

    I Conti sono schietti e talvolta anche estremi con gli umani, non hanno sfumature né vie di mezzo. Sono associati a Marte.

    Furcas è l’unico Cavaliere ed è fonte di saggezza e comprensione. E’ associato a Saturno e consente di raggiungere obbiettivi a lungo termine.

    Invocazione demoni nell’Art Goetia

    L’Art Goetia ha lasciato un grande patrimonio culturale relativo all’evocazione dei Demoni. Nei testi salomonici si trova infatti una dettagliata raccolta di informazioni che aiutano a compiere il cerimoniale in modo corretto. Nei testi sono indicate le ore magiche, le giornate più indicate per eseguire il rituale, gli inchiostri da usare per tracciare i pentacoli, l’importanza dell‘incisione dei simboli. Nell’evocazione si usano i nomi dei Demoni, i loro sigilli e le loro descrizioni e virtù. In particolare per quel che concerne i sigilli, gli stessi sono attivati e consacrati attraverso una goccia del proprio sangue.